2.1. ANTECEDENTES:
En un principio, las
computadoras eran elementos aislados que se constituían en una estación de
trabajo independiente o de "isla informática". Cada computadora
precisaba sus propios periféricos y contenía sus propios archivos, de tal forma
que cuando una persona necesitaba imprimir un documento y no disponía de una
impresora conectada directamente a su equipo, debía copiar éste en un disquete,
desplazarse a otro equipo con impresora instalada e imprimirlo desde allí;
además, era imposible implementar una administración conjunta de todos los
equipos.
A
medida en que las empresas e instituciones ampliaban su número de computadoras,
fue necesario unirlas entre sí, surgiendo el concepto de "redes de
cómputo" y de "trabajo en red" (networking)
para poder, de esta forma, compartir archivos y periféricos entre las diferentes computadoras 

Pero cada una confiaba
la implementación de sus redes a empresas diferentes, cada una de ellas con
modelos de red propietarios (modelos con hardware y software propios, con
elementos protegidos y cerrados) que usaban protocolos y arquitectura
diferentes.
Si esta situación era
difícil, peor fue cuando se quiso unir entre sí a estas diferentes redes. Desde
entonces, las empresas se dieron cuenta que necesitaban salir de los sistemas
de networking propietarios, optando por una arquitectura de red con un modelo
común que hiciera posible interconectar varias redes sin problemas.
Para solucionar este
problema, la Organización Internacional para la Normalización (ISO o
International Organization for Standarization) realizó varias investigaciones
acerca de los esquemas de una red. Esta organización reconoció que era
necesario crear un modelo que pudiera ayudar a los diseñadores a implementar
redes que fueran capaces de comunicarse y trabajar en conjunto.
Como
resultado de las discusiones y sugerencias, se elaboró el modelo de referencia
OSI en 1984, denominado Modelo de Referencia de Interconexión de Sistemas
Abiertos, OSIRM ropen System Interconnection Reference Model), el cual,
proporcionó a los fabricantes un conjunto de estándares que aseguraron una
mayor compatibilidad e interoperabilidad entre los distintos tipos de
tecnología de red utilizados por las empresas, a nivel mundial.
Este
modelo es el más conocido y utilizado para describir los entornos de red. Así
mismo, abarca los siguientes niveles: capa física, capa de enlace, capa de red,
capa de transporte, capa de sesión, capa de presentación y capa de aplicación.
El resultado crucial
del modelo fue el nacimiento de la red de área local (LAN), misma que surgió
también como respuesta a la necesidad de disponer de un sistema estandarizado
para conectar las computadoras de una empresa, como actualmente sigue
ocurriendo; compartiendo entre sí uno o más servidores, mensajería electrónica,
aplicaciones de software de oficina, además de impresoras y otros dispositivos.
Este tipo de
red se fue extendiendo, gracias también a que la PC comenzó a extender sus usos
en la década de los ochenta, una vez que se comprobaron sus facilidades para
colaborar en el trabajo en grupo.
Además de estar
enlazadas por medio de un cable coaxial, de par trenzado o de fibra óptica, las
redes LAN emplean protocolos para intercambiar información a través de una sola
conexión compartida.
IBM desarrolló
la primera red Token Ring en los años setenta y sigue siendo la principal
tecnología LAN de esta compañía. Desde el punto de vista de implementación
ocupa el segundo lugar después de Ethernet.
2.2. DEFINICIÓN DE UNA RED
Una red
es una interconexión de dos o más computadoras con el propósito de compartir
información y recursos a través de un medio de comunicación, como puede ser el
cable coaxial.
Una red es un conjunto de dispositivos de red conectados ya sea alámbrica o inalámbricamente que comparten recursos
de hardware
como
impresoras, unidades de DVD,
etc. y software
como archivos o carpetas, etc. además de que pueden comunicarse entre
sí a
través de reglas o protocolos de comunicación.
El propósito
más importante de cualquier red es enlazar entidades similares al utilizar un
conjunto de reglas que aseguren un servicio confiable. Estas normas podrían
quedar de la siguiente manera:
·
La información debe entregarse de forma confiable sin ningún daño
en los datos.
·
La información debe entregarse de manera consistente. La red debe
ser capaz de determinar hacia dónde se dirige la información.
·
Las computadoras que forman la red deben ser capaces de
identificarse entre sí o a lo largo de la red.
·
Debe existir una forma estándar de nombrar e identificar las
partes de la red.
La
definición más clara de una red es la de
un sistema de comunicaciones, ya que permite comunicarse con otros usuarios y
compartir archivos y periféricos. Es decir es un sistema de comunicaciones
que conecta a varias unidades y que les permite intercambiar información.
Se
entiende por red al conjunto
interconectado de ordenadores autónomos.
Se
dice que dos ordenadores están interconectados, si éstos son capaces de intercambiar
información. La conexión no necesita
hacerse a través de un hilo.
2.3. BASES DE LA TEORÍA DE LA COMUNICACIÓN
Componentes de la comunicación

La
teoría de la comunicación señala que la comunicación es el proceso que permite
el paso de información de un emisor a un receptor. Esta información es un
mensaje codificado que debe ser decodificado por el receptor una vez lo
recibe. Los elementos de la comunicación son:
Emisor
El
emisor es la fuente que intenta compartir información. Puede ser una unidad
viva o no, puesto que la única característica necesaria para que sea la fuente
es que pueda suministrar algún tipo de información y tenga la capacidad de
transmitirla a un receptor a través de un canal.
Mensaje
El
mensaje es la información que se quiere comunicar. La teoría de la comunicación
indica desde una perspectiva semiológica que el significado del mensaje depende
de la forma cómo este es creado a través del uso de signos.
Es
decir, dependiendo de los signos que se utilicen será la interpretación del
mensaje. De esta forma, el mensaje es exitoso en la medida en la que el
receptor entienda lo mismo que el emisor quiere informar.
Codificación
Es
el proceso de construcción del mensaje con el objetivo de que el receptor lo
entienda. Es decir, la comunicación solo se puede establecer cuando tanto el
emisor como el receptor entienden la misma información.
De
esta forma se entiende que, aquellos individuos más exitosos en el proceso de
comunicación son quienes codifican sus mensajes teniendo en cuenta la capacidad
de entendimiento de su receptor.
Canal
Un
mensaje codificado por el emisor debe ser entregado por un canal. Existen
múltiples categorías de canales: verbales, no verbales, personales,
impersonales, entre otros. Un canal puede ser, por ejemplo, el papel en el que
unas palabras fueron escritas. El objetivo del canal es permitir que el mensaje
llegue al receptor.
Decodificación
Es
el proceso opuesto a la codificación en el cual el receptor debe descifrar el
mensaje que le fue entregado. En este punto el receptor debe interpretar
cuidadosamente el mensaje. El proceso de comunicación se considera exitoso
cuando el receptor descifra el mensaje y entiende lo mismo que el emisor.
Receptor
Es
quien recibe el mensaje. Un buen emisor tiene en consideración las posibles
preconcepciones que el receptor pueda tener y los marcos de referencia del
mismo, con el fin de determinar posibles reacciones a la hora de decodificar el
mensaje. Tener un contexto similar ayuda a que la difusión del mensaje sea
efectiva.
Referente
Es
la evaluación de la reacción que recibe el emisor por parte del receptor
después de decodificar el mensaje.
2.3.1. MÉTODO DE ALMACENAMIENTO Y TRASMISIÓN DE LA
INFORMACIÓN:
El elemento y la trasmisión de los daros den la red
se pueden representar utilizando el ejemplo de las propiedades electricidad.
Como se sabe, la carga eléctrica contiene dos tipos de partículas eléctricas:
protones y electrones. Los protones tienen propiedades positivas (+) y los
electrones tiene propiedades negativas(-).los protones y
electrones forman el átomo que establece eléctricamente. La corriente eléctrica se forma en base del
movimiento de los electrones, de la misma manera se puede presentar el movimiento
de los datos durante la transmisión en una red. Para mover los electrones por
un cable se necesita una diferencia de potencial que se mide en voltios y que
obliga a los electrones a moverse. Este flujo de electrones se utiliza para
representar la información en forma de señales y datos de comunicación.
Los datos se
representan con código bits = 0, (potencial bajo) y 1 (potencial alto) y se
trasmiten de la computadora transmisora hacia la computadora receptor.
2.3.2. CÓDIGOS
Sistemas
de numeración
Un
sistema de numeración consiste en la representación de un conjunto de símbolos
y reglas que permiten construir los números que son válidos. Dicho de otra
forma, consiste en utilizar una serie de símbolos acotados con los que será
posible formar otros valores numéricos sin límite alguno.
Sin
entrar demasiado en términos matemáticos de definiciones, los sistemas más
utilizados por humanos y máquinas serán los siguientes:
Sistema
decimal
Es
un sistema de numeración posicional en el que las cantidades son representadas
mediante la base aritmética del número diez.
Al
ser la base el número diez, tendremos la capacidad de construir todas las
cifras mediante diez números que son los que conocemos todos. 0, 1,2 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9. Estos
números se utilizarán para representar la posición de las potencias de 10 en la
formación de cualquier número.
Sistema
Binario
El
sistema binario es un sistema de numeración en el que se utiliza la base
aritmética 2. Este sistema es el utilizado por los ordenadores y sistemas
digitales de forma interna para realizar absolutamente todos los procesos.
Este
sistema de numeración solamente está representado por dos cifras, el 0 y el 1, es por esto que es de
base 2 (dos cifras) Con ella se construirán todas las cadenas de valores.
Sistema
Octal
Como
con las explicaciones anteriores, ya nos podremos imaginar de que va esto del
sistema octal. El sistema Octal es el sistema de numeración en el que se
utiliza la base aritmética 8, es decir, tendremos 8 dígitos diferentes para representar
todos los números. Estos serán: 0,
1, 2, 3, 4, 5, 6 y 7.
Sistema
Hexadecimal
Siguiendo
las definiciones anteriores, el sistema de numeración decimal es un sistema de
numeración posicional que tiene con base el número 16. En este punto nos preguntaremos,
¿cómo vamos a conseguir 16 números diferentes, si por ejemplo el 10 es la
combinación de dos números distintos?
Pues
muy sencillo, nos los inventamos, no nosotros, sino los que inventaron el
sistema en cuestión. Los números que tendremos aquí serán: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E y
F. esto hace un total de 16 términos diferentes. Si te has fijado alguna
vez el código numérico de un color tiene este tipo de numeración, y es por esto
que verás cómo el blanco por ejemplo se representa como el valor FFFFFF. Ya
veremos luego que significa esto.
2.3.3. Tabla de equivalencia
de los códigos:
2.3.4. Código ASCII